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Androidオフを開催したいなあと思う今日この頃です。 とりあえず安藤恐竜さんが提案された場所を書いておきます。 豆ナイト"春の陣 電気羊は桜吹雪の夢を見るか" Android関連の無料勉強会が2008年4月下旬に開催される模様。開催後に自動的にオフに突入? 他にもどんどん書き込んでおくんなまし オフについて開催場所とか日時とか、その他何でもコメントどうぞ! 関西でも開催したいけど誰かいないかなあ - kojira 2008-03-19 19 45 37 Google I/OでSan Franciscono - 安藤恐竜? 2008-03-20 17 53 55 なんか変なところで改行押しちゃった、すみません。豆ナイトは日程発表があって、都合がついて、当選したら行きます。 - 安藤恐竜? 2008-03-20 17 56 21 豆ナイト当選したら何とか時間作ってみます - kojira 2008-03-21 18 06 33 Googleデベロッパー交流会申し込みました。晩も交流しましょう! - kojira 2008-04-03 19 21 20 Googleデベロッパー交流会、もう定員になってるみたいですね。間に合ってよかった - kojira 2008-04-07 12 17 15 4/18(金)の日経セミナー逝きます。ついでに夜、オフ会できるなら、お泊りにしちゃおーかなー。 - 安藤恐竜? 2008-04-11 07 00 00 日経の方は行けないかも・・・。無念。。。 - kojira 2008-04-11 09 43 00 豆ナイト応募しましたー - kojira 2008-04-14 15 47 03 ほぼ素人同然ですが、Andoridには興味あるので豆ナイト参加したいです! - irimameo? 2008-04-16 16 57 47 名前
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android Contains the resource classes used by standard Android applications. Classes Manifest Manifest.permission Manifest.permission_group R R.anim R.array R.attr R.bool R.color R.dimen R.drawable R.id R.integer R.layout R.plurals R.raw R.string R.style R.styleable R.xml コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Android Android SDKのインストーラにJDKが無いと言われる JDKが入っているのに 「Java SE Development Kit (JDK) not found.」 と言われる場合 64bit版WindowsだとJDKの使うレジストリの関係でインストーラがJDKを認識できないようです とりあえずzip版使えばOK 実機での実行/デバッグ 実機での実行 実機でもデバッグができるようにするEclipseならAndroid.xmlの「アプリケーション」タブからApplication Attributes内、debuggableをtrueに 直接編集する場合は、 application 要素に「android debuggable="true"」を追加 Eclipseでの実行実行やデバッグを押すとAndroid Device Chooserダイアログが出るので上側の実機デバイスを選択してOK AVDが自動で起動する場合、実行>実行(デバッグ)構成>Androidアプリケーション>(プロジェクト名)>ターゲット内のAVDのチェックを外して適用 ADBでの実機へのインストール・アンインストール 実機が繋がった状態でコマンドプロンプトから インストールadb install [.apkファイル] .apkはプロジェクトのbinフォルダにあるやつ アンインストールadb uninstall [パッケージ名] パッケージ名はcom.example~とかのやつ Android NDK ndk-build時に/cygdrive/g/David~が見つからないと言われる よくわからないけどWindowsのGドライブが関係しているようで、Daemon Toolsが作成していたGドライブを削除したら通るようになった。 参考URL https //groups.google.com/group/android-ndk/browse_thread/thread/7eb2ef515c1fca2?hl=ja
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Android Android関連の覚書とか。 基本的にEclipseを使って開発するようだけど、使わないでする方法もあるようなので、その線でやってみる。 #HaiPad を購入したので、ぼちぼち現状に合わせて書き直してみる [2010-10-25] Android SDK のインストール http //code.google.com/android/download.htmlからSDKをダウンロード バージョン r07 を使用 バージョン m3-rc22a を使用 Android 1.6 から SDK のインストール方法が変わったとか インストール方法 ⇒ http //developer.android.com/sdk/installing.html 適当なディレクトリに展開 展開したディレクトリを$SDK_ROOTとしたとき、$SDK_ROOT/toolsをパスに追加 後でcygwinから参照できるように C のルートに展開した (C \android-sdk-windows\tools をパスに追加) 各 SDK や USB ドライバのインストールは、SDK Manager から行う http //developer.android.com/sdk/adding-components.html JDK のインストール http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp JDK 6 Update 3 を使用 これもインストール先を C \Java にして展開 Apatch Ant のインストール http //ant.apache.org/ Apatch Ant 1.7 を使用 これもルートに展開 環境変数を設定 PATH に C \apache-ant-1.7.0\bin を追加 ANT_HOME に C \apache-ant-1.7.0 を設定 JAVA_HOME に C \Java\jdk1.6.0_03 を設定 プロジェクトの作成 activityCreator を使ってプロジェクトを作成 プロジェクトを作りたいディレクトリに移動して、次のようにコマンドを実行 activityCreator --out [プロジェクト名] [パッケージ名.アクティビティ名] % activityCreator.bat --out HelloTako tako.test.HelloTako プロジェクト名のついたディレクトリが作成される ビルド プロジェクトのディレクトリで ant を実行 % cd HelloTako % ant bin の下にできた .apk ファイルが実行ファイル HelloTako.apk 実行(デバッグ) エミュレータを起動 (C \android_sdk_windows_m3-rc22a\tools\emulator.exe) % emulator エミュレータと通信するためのサーバを起動 % adb start-server adb を使って .apk をインストール エミュレータはホーム画面に戻しておくこと % adb install HelloTako.apk ホームの Applications にインストールされるので、そこへ移動して実行 リンク android情報まとめ@wiki
https://w.atwiki.jp/interaction_android/pages/15.html
@Android Project ここでは、大阪工業大学情報科学部のプロジェクトの1つであるAndroid Project Team[○○]の情報共有Wikiです. 基本的には、何かあればこちらを編集して、情報共有を行っていきたいと思います. 学内課題サイト(学内課題 http //interactiondesign.web.fc2.com/index.html) @目的(作成するもの) @会議結果 第1回 第2回 @方針 基本的にLineかSkypeで行う(リーダーのidea) 時間帯は @メンバー リーダー堤下 裕介 サブリーダー高 潔 プログラムリーダー野田 尚吾 デザインリーダー金元 優香 ビジネスモデルリーダー黒澤 一郎 他のメンバー大井 翔 幸 孝明 加藤 嘉寿 @デザイン @セットアップ セットアップページ @アンケートページ アンケート結果 @更新情報 日 付 内 容 2012/08/01 AndroidProjectページ開設 2012/08/03 Androidセットアップページ開設 2012/08/15 アンケート結果ページ開設
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上海Androidの会(英語名:Shanghai Android Group、中国語名:上海Android協会) 会の公用語 日本語です。 会への参加方法 個人、法人共にマイクロブログもしくはメーリングリストにグループ登録することで登録完了です。会への参加自体は無料です。 それぞれの登録は下記から可能になっています。 マイクロブログ、メーリングリスト 会の活動 上海を中心に月に1回の勉強会やオフ会などを行います。また、本メーリングリストによる情報交換、公開なども活発に行っていきたいと考えております。 トップページ
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AndroidとはスマートフォンやタブレットPCなどの 携帯情報端末を主なターゲットとして開発された、 プラットフォーム(OS)のこと。googleが開発した。 詳しくはこちら iPhoneとどう違うかもだいたい分かるはず。 質問は受付よう。 auがandroidって連呼していますが、docomoもandroidOSで多く発売していますよ
https://w.atwiki.jp/know-unix/pages/64.html
In order to produce a CUE/BIN pair with Linux use the commands cdrdao read-cd --datafile image.bin --driver generic-mmc 0x20000 --device /dev/cdrom --read-raw image.toc toc2cue image.toc image.cue The option --driver generic-mmc 0x20000 takes care of the correct byte order. Omitting it would lead to noise instead of music.
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このページは現在作成中です Androidアプリの基本構成 Androidアプリは幾つかのコンポーネントを組み合わせて作成する。コンポーネントはその役割ごとに幾つかに分類される。 Androidアプリを構成する4つのコンポーネント もっとも基本的なコンポートネントは次の4種類。 Activities 画面。アクティビティはそれぞれが独立したコンポーネントとして作成され、その組み合わせでアプリを動作させる。別のアプリから、また別のアプリ内のアクティビティを動作させることも可能。 Services 裏側でこっそり働く子。ユーザーインターフェースは持たない。ネットワークからデータをダウンロードしてきたり、別のアプリを操作中に音楽ファイルを再生したり、ユーザーの操作を邪魔することは無い。アクティビティのような他のコンポーネントから起動され、動作を指定される、サービス精神の塊のような存在。 Content Providers アプリケーションのデータへのアクセス共有を管理しデータの読み書きを行う。ファイルシステムやSQLiteなどのDB、インターネット上のデータなど、さまざまな場所に対応する。許可すれば他のアプリからデータの読み書きが可能だし、その逆も可能。動画を配信してくれる業者ではない。 Broadcast Reciever システムからの通知を受け取ったり、システム全体へ通知を発信したりする。例えばスリープに入った、バッテリーが切れ掛かっている、写真を撮った、などなどの通知を受けたり、発信したりできる。 電話を自動録音するアプリなんかだと、電話が掛かってきたという通知を受けサービスを起動し録音する、という使い方が想定される。 他にもコンポーネントには分類されないが、Androidアプリを構成する重要な要素がある。 マニフェスト アプリに属するコンポーネントを規定するのがマニフェストファイル。XML形式で記述する。 Intentフィルターで、アプリのエントリポイント(初期起動するアクティビティ)を指定する。 例:雛形アプリの AndroidManifest.xml。Intentフィルターが Activityの子要素で指定されている。 activity android name=".MainActivity" android label="@string/title_activity_main" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity 他にも幾つかのIntent Filterアクションおよびカテゴリーがあるが、アプリアイコンから起動する場合はこの指定が必要だと覚えておけばよい。 他のアプリから 特定の Intentアクションにより起動されるアプリは、別の指定を追加する必要がある。 Intent(インテント:意図) 特定のアクティビティを指定、または「何をしたいのか」を指定し別のアプリを起動する。 同アプリ内のアクティビティ間連携にも使用される。 例:明示的に特定のアクティビティを指定し、EditTextボックスの入力値を渡している Intent intent = new Intent(this, DisplayActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.input_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message); startActivity(intent); 例:データ表示を指定し、Webページを開く Uri uri = Uri.parse("http //www.android.com"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 簡略化のため省いているが、通常は事前に実行可能なIntentかチェックするためPackageManagerを使用する。この Intentで開かれるアプリは Intent Filterにて ACTION_VIEWアクションを受け付ける指定があるものの中から選ばれる。 リソース アプリが利用する画像ファイル、レイアウト定義、言語ごとの文字列ファイルなどをひとまとめにし、Rクラスを通じた共通のアクセス方法を提供する。画像、動画、音声などのデータファイル、XMLファイルで構成される。 リソースは異なる解像度、画面サイズ、言語に対応するディレクトリに分けて構成することで自動的に対応するディレクトリ内のファイルが利用されるように最適化される。詳細はこちら その他 基本の4コンポーネント種とリソースの他に、これらをサポートするコンポーネントが幾つかある。 Intent Fragment
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Hello, Android! 第一印象は重要だ。それは、あなたが、このアンドロイドというフレームワークを手にして、"Hello, World!"を書いたときに受ける第一印象だ。そう、アンドロイドにおいて、それはとても簡単なのだ。下記を見て欲しい。 プロジェクトを作成する。 UIを構築する。 コードを走らせる Hello, Android 以下のセクションでそれをつまびらかに語っていこう。 UIをXMLのレイアウトにアップグレードする。 プロジェクトをデバッグする。 Eclipseなしでプロジェクトを作成する。 さあ行こう。 プロジェクトを作成する プロジェクトを作成することはできる限り簡単にしてある。Eclipseプラグインで、Androidの開発環境のスナップを作成することが可能だ。Eclipse 3.3以上(Europa)と、Eclipse用のAndroidプラグインは用意してあるかい?それらをインストールしてから次に進んで欲しい。 最初に、"Hello, World!"をビルドするための、簡単な要約を述べておこう。 File- New- Project menuから、"Android Project"を新しく作成する。 New Android Project ダイアログで、プロジェクトの詳細を埋める。 なにかを表示するための自動生成されたテンプレートコードを編集する。 さあ、行こう!以下でそれぞれのステップの詳細を説明しよう。 1.新しい"Android Project"を作成する。 Eclipseから、File- New- Projectと選択して欲しい。もし、EclipseのAndroidプラグインがきちんとインストールされているなら、表示されるダイアログの中に、"Android"と名前のついたフォルダがあり、その中には、"Android Project"があるはずだ。 "Android Project"を選択し、"Next"を押そう。 2.New Android Project ダイアログで、プロジェクトの詳細を埋める。 次の画面で、プロジェクトに関係する詳細を入力する。たとえば次の例のように: それぞれの入力欄が意味するところは次のようになる。 Project Name プロジェクトを保存したいディレクトリもしくはフォルダの名前 Package Name これはパッケージの名前空間だ。ちょうどJavaのように。あなたのソースコードは全てここより下位におかれるようにする。ここには、自動生成されたスタブのパッケージ名がすでにセットされているはずだ。パッケージ名は、システムにインストールされるすべてのパッケージ間で、ユニークである必要がる。というわけで、あなたのアプリケーションに標準的なドメイン命名スタイルを使うことはとても重要だ。上述の例では、パッケージ名として、ドメイン"com.google.android"を使用している。あなたの所属する組織にみあった、唯一の名前を使用するといいだろう。 Activity Name ここでは、プラグインによって生成されるスタブクラスの名前が書かれている。これは、AndroidのActivityクラスのサブクラスである。Activityは単純なクラスで、それ自体で実行させ、処理させることができる。希望するならUIも作れるが、そうしなくても構わない Application Name ここにはユーザーが目にするアプリケーションのタイトルを入力する。 "Use default location"チェックボックスをONにすることで、プロジェクトファイルの保存場所を変更することができる。 3.自動生成コードを編集する。 After the plugin runs, you ll have a class named HelloAndroid that looks like this プラグインを実行すると、下記のような、HelloAndroidクラスが出来上がっているがわかるだろう。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } 次のステップで、これを修正していこう! UIを構築する。 プロジェクトをセットアップしたあとは、当然、それを修正していく。以下がその完成品だ。1行ずつ解剖していこう。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello, Android"); setContentView(tv); } } このサンプルのコンパイルをするために、インポートセクションに、"import android.widget.TextView;"を追加するしなければらいことを注意しよう。 Androidでは、ユーザーインターフェースは、Viewsと呼ばれるクラス階層で成り立っている。Viewはシンプルな描画オブジェクトである。たとえば、ラジオボタンであるとか、アニメーションであるとか、(今回のケースは)テキストラベルなどだ。テキストを扱えるVieewのサブクラスの名前は、単に、TextViewとなる。 下記が、TextViewクラスを生成する方法だ。 TextView tv = new TextView(this); TextViewクラスのコンストラクタに渡している引数は、Android Contextのインスタンスである。Contextは単にシステムへ渡すハンドルである。そのハンドルは、リソースを解決したり、データベースや設定などにアクセスするために供給されている。ActivityクラスはContextから派生している。それゆえ、HelloAndroidクラスはActivityクラスのサブクラスであり、コンテキストであるのだ。だから、"this"参照をTextViewに渡すことができる。 一度TextViewを生成してしまえば、何を表示するのか伝えてあげる必要がある。 tv.setText("Hello, Android"); とくに特筆すべきことはないだろう。 ここまでで、TextViewを生成し、どんなテキストをディスプレイに表示すべきかを伝えた。最後のステップは、実際のディスプレイに、TextViewをつなぐことである。こんな感じに。 setContentView(tv); ActivityのsetContentViewメソッドは、ActivityのUIにどのViewが関連付けられるべきかをシステムに通知する。もし、Activityがこのメソッドをコールしないなら、UIは何も表示されないし、システムは真っ白けの画面を表示することだろう。今のところの目的は、何でもいいからテキストを表示することなので、作ったばかりのTextViewを渡してしまえばよい。 これで、アンドロイドでの"Hello, World"のコーディングは完了だ。もちろん、つぎは、実行させるてみよう。 コードの実行 Hello, Android Eclipseプラグインのおかげで、とても簡単にあなたのアプリケーションを実行することができる。メニューからRunを選択すると、下のようなダイアログが表示される。 次に、"Android Application"を選択しよう。そして、アイコンの左上をクリックしよう(+印とともに、画面に描画されているやつだ)。それとも、単に、"Android Application"をダブルクリックするだけでいい。"New_configuration"と名づけられた新しいランチャーダイアログが表示されるはずだ。 名前を何か適当なもの、たとえば、"Hello, Android"と変更して、"Browse"ボタンを押下して、あなたのプロジェクトを選択しよう。(もしあなたが2個以上のAndroidプロジェクトをEclipseで開いていたら、正しいものを選択しているかどうか確かめてほしい)プラグインは、自動的に、あなたのプロジェクトからActivityのサブクラスをスキャンして、"Activity "ラベルの下のドロップダウンリストに追加してくれる。デフォルトでは、あなたは、"Hello, Android"プロジェクトしか作っていないから、単に続けるだけでいい。 "Apply"ボタンを押下しよう。こういう風になる。 これで成功だ。"Run"ボタンを押してみよう。Androidエミュレータがスタートするはずだ。起動完了したら、あなたのアプリケーションが表示されるだろう。今までいったことが全部できていれば、次のような画面を目にすることができるはずだ。 これが、Androidにおける、"Hello, World"だ。とっても簡単だったろう?チュートリアルの次のセクションでは、Androidについて、より詳細な価値ある情報を知ることができるだろう。 UIをXMLレイアウトにアップグレードする。 さっき終わらせた。"Hello, World"サンプルは、いわゆる"programmatic"なUIレイアウトだ。このことは、UI記述をソースコードに直接書いてビルドしているってことだ。UIプログラミングがおわっても、変更にもろいやりかただってことはわかるだろう。たとえば、ちょっとしたUIのレイアウトの変更が、大きなソースコードの変更につながったりとか。Viewクラス同士のつながりは忘れやすいし、それがデバッグに時間を浪費することにつながる。 そんなわけで、Androidでは、もうひとつのUI構築のモデルを提供している。それが、XMLベースのレイアウトファイルだ。このコンセプトを説明するには一例をあげるのが一番だね。ここに、今終わらせたプログラミングベースのものと同じ振る舞いをするXMLレイアウトファイルを用意しよう。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? TextView xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" android text="Hello, Android"/ たいていの、Andorid XMLレイアウトファイルの構成はシンプルだ。タグのツリーからなっており、それぞれのタグは、Viewクラスの名前になっている。この例で言えば、TextView一要素だけからなる シンプルなツリー構成だ。XMLレイアウトファイルには、タグ名として、Viewクラスを継承したものなら、自作のものでも何でも使える。これは、Webの構築モデルからインスパイアされたものなんだ。ちょうど、UIの表示とデータを処理するアプリケーションロジックを分離できるみたいに。 この例では、4つのXML属性がある。以下が、その意味の要約だ。 Attribute 意味 xmlns android XMLネームスペース定義だ。これは、Androidネームスペースで定義された、共通の属性を参照するということをAndroidツールに知らせている。 android layout_width この要素は、このViewが消費する画面幅がどれくらいなのかを定義する要素だ。この場合で言えば、"fill_parent"を使っているが、画面全体の幅を指定しているってことになる。 android layout_height android layout_widthto同じようなものだが、これは高さを意味する。 android text これは、TextViewの内容をセットするものだ。この例でいえば、いつもの"Hello, Android"だ。 そう。XMLレイアウトはざっとこんな感じだ。けど、どうやってそれを組み込むと思う? resディレクトリの下に入れればOKだ。"res"は"resources"をはしょったもので、そのディレクトリには、アプリケーションに必要なコード以外の一式を詰め込んでおけばいい。たとえば、イメージや、ローカライズされた文字列や、XMLレイアウトファイルだ。 Eclipseプラグインは、XMLファイルを作成してくれる。上の例では単にそれを使わなかっただけだ。Package Explorerで、resフォルダの内容を開いて、main.xmlファイルに編集して、上のテキストをコピーして、変更を保存しよう。 Package Explorerのソースコードフォルダから、R.javaファイルを開いてみよう。次のようなものが表示されるはずだ。 public final class R { public static final class attr { }; public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000; }; public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; }; public static final class string { public static final int app_name=0x7f040000; }; }; プロジェクトのR.javaファイルに全てのリソースにインデックスが定義されている。このクラスをソースコードのなかで、プロジェクトで使用しているリソースへの参照の速記方法の一つとしてつかえばいい。これはEclipseのようなコードコンプリート機能を持つIDEでは特にパワフルだ。なぜなら、その機能のおかげで、すばやく、インタラクティブに探しているリソース参照を配置することができるからだ。 この例で注意すべきは、"layout"と命名されたインナークラスと、"main"と命名されたフィールドだ。新しいXMLレイアウトファイルを追加したら、エクリプスプラグインは通知し、R.javaファイルを再生成するだろう。つまり、他のリソースファイルをプロジェクトに追加するなら、R.javaファイルも更新されるのがわかるだろう。 最後に、あなたのHelloAndroidコードを、ハードコーディングされたバージョンからXMLのUIを使うように修正する必要がある。新しいクラスはこのようになるはずだ。見ればわかるように、ソースコードはよりシンプルになった。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } この変更を加える際に、コピーアンドペーストをしないことだ。Rクラスに働くコードコンプリート機能を試してみよう。これがかなり使える機能だってことがわかるだろう。 変更を加えたら、アプリケーションを再起動してみよう。することと言えば、緑のRunと書かれた矢印アイコンをクリックし、Run - Run Last Launchedをメニューから選択するだけだ。すると、さっき見たのと同じものが表示されるはずだ!結局のところ、2つの違ったレイアウトのアプローチは同じ結果をもたらすわけだ。 XMLレイアウトの作成はもっと説明することがあるんだが、今ここで説明してもしょうがない。このアプローチのもっと詳細な情報のためには"Implementing a Uset Interface"ドキュメントを読んで欲しい。 プロジェクトのデバッグ EclipseのAndroidプラグインは、Eclipseデバッガにうまく統合されてもいる。それをデモするために、コードにバグを混入させてみよう。次のようにHelloAndroidのソースコードに変更を入れて欲しい。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); Object o = null; o.toString(); setContentView(R.layout.main); } } これは単に、NullPointerExceptionを入れてみただけだ。もう一度アプリケーションを実行させると、すぐに次のような画面を見るだろう。 何がおかしかったのかを特定するために、ソースコードの"Object o = null;"と書かれた行にブレークを貼ってみよう。(ブレークポイントを貼るためには、Eclipseの行番号の左の領域をダブルクリックすればいい)それから、Run - Debug Last Launched を選択してデバッグモードに入ろう。エミュレータが再起動すると、セットしたブレークに到達した時点でアプリケーションは中断する。EclipseのDebug Perspectiveを通してどんなアプリケーションでもステップ実行ができる。 Eclipseなしでプロジェクトを作成する。 もし、あなたがEclipseを使用しないなら(たとえば別のIDEがいいだとか、そもそも単にテキストエディタとコマンドラインツールが使いたいなら)Eclipseプラグインはあなたの助けにはならないだろう。でも心配しなくていい。Eclipseを使用しないからといって、あなたは何も便利さを失わないのだ。 EclipseのAndroidプラグインは、Android SDKに同梱されているツール群のラッパーにすぎないからだ。(ツール群とは、エミュレータや、aapt,adb,ddmsなどだ。ほかにもどこかにドキュメントがあるだろう)それゆえ、他のツールを使って、それらをラッピングすることは可能だ。たとえば ant のビルドファイルを使うなどして。 Android SDKは、"activityCreator.py"とネーミングされたPythonスクリプトも含んでいる。それは、antと互換性のあるbuild.xmlファイルはもちろんプロジェクトに必要なソースコードとスタブディレクトリを全て作成してくれる。これは、コマンドラインでプロジェクトをビルドできることと、あなたの好きな他のIDEと統合できることを意味する。 たとえば、Eclipseを通してさっき作ったものと似たようなHelloAndroidプロジェクトを作成するためには、次のコマンドを使えばいい。 activityCreator.py --out HelloAndroid com.google.android.hello.HelloAndroid プロジェクトをビルドするためには、 ant コマンドを走らせればいい。コマンドが成功すれば、 bin フォルダの下にHelloAndroid.apkと名づけられたがファイルがあるはずだ。この.apkファイルは、Android Packageで、 adb ツールを使ってエミュレータにインストールして実行できる。 これらのツールについての使用方法をもっと知りたければ、上で紹介されたドキュメントを読んで欲しい。